Windows 11 22H2: Múltiples innovaciones para jugadores
Microsoft está haciendo todo lo posible para sumar puntos en el competitivo mercado de los juegos con sus suscripciones de Game Pass. Con ese fin, el fabricante ha integrado firmemente su servicio de suscripción con la aplicación Xbox en Windows 11 y recientemente introdujo innovaciones de juego en el navegador Edge. Con el lanzamiento reciente de Windows 11 22H2, Microsoft ahora está mejorando aún más la experiencia de juego en Windows 11 con las innovaciones anunciadas en los últimos meses.
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Windows 11 22H2: Múltiples innovaciones para jugadores
Ashley McKissick, vicepresidenta corporativa de experiencia de juego y plataformas de Microsoft, resumió el trabajo reciente de Microsoft para mejorar los juegos en Windows 11 en una publicación de blog reciente. La atención se centra en tres innovaciones en las PC de usuario con Windows 11 22H2.
nueva barra de control
En el futuro, los jugadores que usen un controlador Xbox en la PC deberían poder continuar con sus sesiones de juego más recientes más fácilmente. 22H2 también ofrece una nueva barra que puede abrir con el botón Xbox en su controlador. Luego, la barra del controlador se abre en la parte superior de la pantalla y brinda acceso rápido a juegos jugados recientemente o servicios de juegos como Steam.
La nueva barra de control en Windows 11 22H2 brinda más comodidad cuando se juega con un control de Xbox.
Nueva calibración HDR
Ya anunciado en febrero de 2022, ahora finalmente está aquí: una nueva aplicación para calibrar la pantalla «Xbox HDR Game Calibration». Esto evita que las áreas de la imagen en el juego sean más brillantes o más oscuras que las que se muestran en la pantalla. Hasta ahora, esto ha resultado en un efecto de sobremarcha y los detalles de la imagen se pierden por completo en la pantalla. Esta optimización debería tener un impacto particularmente fuerte en las pantallas sin certificación HDR. Pero según Microsoft, la aplicación también suele mejorar las imágenes en dispositivos que oficialmente admiten HDR.
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Lo mejor es apostar en modo ventana
Al jugar juegos DirectX 10 y DirectX 11, la diversión del juego se ve afectada en el modo de ventana, es decir, cuando no se muestra el juego en pantalla completa. La salida de esta imagen tiene mayor latencia (latencia). En casos extremos, como en un juego de acción de ritmo rápido, esto significa que no apuntas al oponente, sino a la imagen que muestra después. Hasta ahora, también tenías que estar en modo ventana sin Auto-HDR y frecuencia de actualización variable (para sincronizar la tarjeta gráfica y la pantalla). Ahora todo eso ha cambiado con la actualización 22H2. McKissick promete una «mejora significativa» en esta área.
Mejoras a la funcionalidad existente
Finalmente, la publicación del blog describe la optimización de la funcionalidad existente. Auto-HDR debería estar disponible en más juegos, y McKissick también habló sobre las mejoras en DirectX 12 Ultimate. Además, el almacenamiento directo debería estar disponible para más configuraciones de almacenamiento masivo, incluidos los sistemas Raid 0. El almacenamiento directo permite que los datos gráficos se envíen directamente desde la SSD NVMe a la tarjeta gráfica, sin pasar por el procesador principal de la PC. Esto permite que se carguen grandes cantidades de datos rápidamente, dando a los desarrolladores de juegos la libertad de crear juegos de mundo abierto más detallados.