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Introducción: Uso de B4X para desarrollar aplicaciones multiplataforma | por Anele Mbanga | Mayo de 2021

La figura 9 muestra al diseñador inconcreto. Uno puede usar el mango colocado en cada control y configurarlo para su contenido preferido. Todavía puede cambiar las propiedades de cada componente, como «Visibilidad», y aplicar CSS adicional directamente desde el cuadro «Propiedades».

En el código de la Figura 6, vemos una sección señal Process_Globals. Esto se utiliza para aclarar variables disponibles conjuntamente para nuestra aplicación. Los chico creados por el diseñador inconcreto están disponibles durante la ejecución de la aplicación y incluso podemos realizar cambios en tiempo de ejecución.

Producir miembros

Luego de colocar los componentes en el diseñador inconcreto, es necesario generarlos, porque el diseñador inconcreto es solo una representación, no un componente vivo. Los miembros generadores usan declaraciones de componentes para renovar el código fuente y pegar firmas de eventos. La confesión del componente va a Process_Globals y la firma del evento se agrega al módulo de código.

Este proceso generará nombres de componentes y sus eventos según su selección. Para hacer esto, use la aparejo «Diseñador»,

  1. Aparejo de clic
  2. Haga clic en Producir miembro

Imagen 10

Esto le permite usar todos los componentes colocados en el diseñador, y puede decidir cada componente y sus eventos como se muestra a continuación.

Imagen 11

Es necesario comprobar cada componente, incluidos los eventos que se van a difundir.

¿Cómo podemos pegar más componentes?

Puede pegar más componentes a su diseño a través del hábitat de menú «Asociar paisaje» del Diseñador para crear una interfaz de agraciado. Estos incluyen CheckBoxes, ComboBoxes, DatePickers, etc., cada uno de los cuales tiene sus propias propiedades, que se pueden configurar durante el diseño y el tiempo de ejecución.

Imagen 12

Ejecuta la aplicación

Para ejecutar la aplicación, seleccione el tallo «Ejecutar» del menú. Esto luego compilará la aplicación y verificará si hay errores de codificación, y si tiene éxito, su aplicación mostrará el diseño que se ha asignado para comenzar.

Imagen 11

Imagen 12

Figura 13

Al ejecutar la aplicación y hacer clic en el tallo «hacer clic en mí», se muestra el cuadro de mensaje asignado al evento Button1_click.

Distribuya su aplicación

Luego de desarrollar su aplicación, se puede distribuir. El archivo generado se ubicará en la carpeta Objetos de la carpeta del tesina, como se muestra en la Figura 14 a continuación.

Figura 14.

Todavía desde el hábitat del menú «Esquema», puede crear una biblioteca o difundir un paquete independiente.

Que sigue

Hay muchos materiales de formación efectos en el foro B4X. Estos incluyen videos de formación gratuitos y libros electrónicos gratuitos para que la concurrencia los explore. Nuevamente, esto incluso brinda la oportunidad de crear aplicaciones para Android, iOS y Arduino utilizando los mismos principios que en este artículo.

¡Disfrútala!

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