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#100DaysOfCode Día 43.Hoy aprendí a agregar un ícono de lanzador… | Por Kushagra Kesav | Mar 2022

100DaysOfCode Dia 33 Kushagra Kesav
Día #CodeTogether 43/100

Hola chicos 🙌

Hoy aprendí a agregar un ícono de inicio a una aplicación de Android.

recurso: https://developer.android.com/courses/android-basics-kotlin/curso

Cambiar el icono de la aplicación

Comenzaremos creando un nuevo proyecto o el proyecto anterior en el que ya estábamos trabajando.

Entonces, primero navegaremos a mipmap La carpeta donde colocaremos los recursos del icono del iniciador para la aplicación de Android.

100DaysOfCode Dia 43Hoy aprendi a agregar un icono de lanzador
mapa mínimo

mdpi, hdpi, xhdpietc. son calificadores de densidad que podemos agregar a los nombres de los directorios de recursos (como mipmap) para indicar que se trata de recursos para dispositivos con una densidad de pantalla específica.esta es una lista calificador de densidad En Android:

  • mdpi – Activos para pantallas de densidad media (~160 ppp)
  • hdpi – Activos para pantallas de alta densidad (~240 ppp)
  • xhdpi – Activos de pantalla de ultra alta densidad (~320 ppp)
  • xxhdpi – Activos de pantalla de ultra ultra alta densidad (~ 480 ppp)
  • xxxhdpi – Activos de pantalla de densidad ultra ultra ultra alta (~ 640 ppp)
  • nodpi – Activos que no están destinados a ser escalados, independientemente de la densidad de píxeles de la pantalla
  • anydpi – Escalable a cualquier densidad de recursos

en el interior ic_launcher.xml archivo mipmap-anydpi-v26, agregaremos el siguiente código:





Esta Los elementos se utilizan para declarar. y Proporcionando capas de recursos dibujables para cada ícono de aplicación.

Luego agregamos el nuevo activo a nuestra aplicación y cambiamos el ícono del iniciador.

Ahora el ícono se ve así

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  • Deberíamos poner el archivo del icono de la aplicación en mipmap directorio de recursos.
  • También deberíamos proporcionar una versión diferente de la imagen de mapa de bits del icono de la aplicación en cada cubo de densidad (mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi) para compatibilidad con versiones anteriores de Android.
  • Los elementos de diseño vectoriales son la implementación de gráficos vectoriales de Android. Se definen en XML como un conjunto de puntos, líneas y curvas e información de color asociada. Los dibujos vectoriales se pueden escalar a cualquier densidad sin pérdida de calidad.
  • Podemos crear íconos tradicionales y adaptables para nuestra aplicación usando Image Asset Studio en Android Studio.

Eso es todo por el día 43✅

gracias por leer, ¡Nos vemos mañana!

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